热血传奇,法师下限装备具备可行性吗?
各位观众老爷大家好,我又来为大家分享热血传奇的知识了。之前我们谈过战士的武器以及战士下线装备实力的衡量水准以及限制因素。那么本期我们来谈一谈法师的相关武器以及法师下线装备衡量水准以及限制因素。注意我们这里只截止到1.76版本,在后面的版本不一讨论。接下来我们通过这张图可以看一下法师的武器,图里缺少了乌木剑0-1的魔法属性,霸者之刃我的印象里也不属于1.76的装备,但是装备库里存在,所以在这里我又放进来了,只起到一个对比的作用。
跟战士的武器成长轨迹一样,法师的装备也是随着魔法上下限之和相加越大,呈现出装备越贵的趋势。我们可以看出来,从烟月到魔杖这个过渡非常的突兀。他直接从1-3的属性涨到了2-5的属性,上下限之和整整差出来三点属性,这对于法师的过渡是非常不友好的。因此我本人猜测早在早先版本里,应该存在着某种武器。作为法师的过渡装备,该装备应该具备1-4或者是2-4的属性。但是不知道什么原因,这个武器没有退出。
因此法师以一个明显的跨度,这个跨度就是在魔杖替换音乐之后,我们要知道三点属性提升是直接从魔杖跨越到侍魂的强度,但是魔杖和侍魂之间存在着古玉雪饮这样的过渡装备,那么大家是否认为曾经存在过这样的装备呢?如果你也觉得存在这样的装备,请在公屏上扣一一一如果你觉得不存在这样装备,请在公屏中扣22。让我们来看一下大家的看法。
接下来我们聊一下法师下线装备的可行性。所谓下线装备就是指14-0或者是12-5这样的下限大于上限的装备。那么这样的装备是否可行,必须遵循以下原则,对于不同的怪物,下线装备的伤害必须小于等于上限装备伤害的平均值。当然它的前提是下线装备的获取难度要远低于上限装备。这样的话我们不允许用低代价去获得高代价的装备收益。
那我们来看法师的通常技能伤害跟战士的那个技能伤害其实是有类似的结论的。仍然是上限装备属性略高于下限装备,这个特性在高幸运或者在对抗高模仿的怪物时会显著增强。但是有两个技能比较特殊,这两个技能分别均受到魔法下限和魔法上限的影响,这两个技能就是火钳和魔法盾。
首先我们来说火枪,我们只讨论三级火枪。三级火墙造成的伤害为六家下线到7家上线。然后三级火枪的持续时间为13加上下限的一半到13加上上限的一半。
这么说可能有点抽象,我们还是举例说明。一个法师是14-4的魔法师,这跟14-0是没区别的。一个法师是5-23的魔法,他们相加正好是28,是十四的一倍。那我们可以明显看出,下线装备法师火墙的伤害平均值是20,持续时间是20秒。上线装备法师的火墙平均伤害是20.5,但是它平均持续时间只有15秒。由于法师的火枪持续时间不受信任的影响,那我们可以看出来,下线装备的法师火枪有着更高的平均输出,这个输出效果非常明显。上线法师的火墙伤害仅为下线装备的77%,这种差距只有在幸运加6或者是加七时才能被平衡掉。因此对于法师下线装备来讲,火墙的收益简直不要太高。
接着我们出魔法盾,三级魔法盾的减伤跟魔力无关,仅持续时间跟魔力有关。它的持续时间的算法为15加上下限到15加上上限。我们可以简单计算一下,下限上限装备的法师,他们的魔法盾持续时间平均时间都为29秒,是持平的。因此我们得到一个结论,法师的下线装备火枪收益要远大于上线装备,但是其他技能的话打魔抗为零的基本是持平。如果怪物魔抗越来越高,那么上限装备会显著增强,相同级别属性的上限装备幸运要加到6或者是七才能赶上下线装备火强的是平均伤害,火墙本身就是法师非常强势的技能,如果想限制法师下线,那么就一定要设置怪物是非常高的魔抗,但这可能直接导致一部分法师打怪效率跟战士相差的过大?这可能就是为什么当年盛大没有给法师高下限装备的原因。






